#무기미도 #스타게이저 #이리나 #실험글
안녕하세요.
마을주민입니다. ㅎㅎ
이번 글은 스타게이저와 이리나의 딜량 비교 및 분석에 관한 글입니다.
재밌게 봐주시기 바랍니다.
데미지 계산식을 기반으로 엑셀로 계산한 것입니다.
중섭에서 밝혀진 무기미도 데미지 계산법을 기반으로 작성하였으나, 혹시 계산 상의 오류가 있거나 수정사항이 있다면 최대한 빠르게 피드백 반영하겠습니다.
◆ 이리나 (아케인)
이리나는 0티어 만능 마딜러입니다.
이리나의 액티브는 3가지 형태를 보유 하고 있기 때문에 범용성에서 큰 장점을 가지고 있습니다.
필살기 용도만 간단하게 설명하자면
1) 타일이나 코어가 없는 목표 : 3X3 범위 블랙홀 (느려짐 + 700/1260%)
2) 코어가 격파당하지 않은 목표 : X 범위 코어 데미지 2개 (250/450%)
3) 코어가 격파당한 목표 : 1X1 범위 (900/1620%)
◆ 스타게이저 (아케인)
스타게이저는 육성하기 힘든 소환수 마딜러입니다.
단순하게 보자면 여름의 마딜러판이라고 이해해도 상관없습니다.
(낙인 셋팅이 동일합니다)
장기전으로 봤을 때, 소환수와 함께 줄 수 있는 지속 딜데미지는 상당히 좋은 편이며 소환수는 다음과 같습니다.
[빅토리 스타] : 점성가의 30%최대 HP, 100%의 공격력을 계승 받고 일정 시간마다 자신을 중심으로 3X3범위에 자신의 공격력 130% -> 234%(액티브 최대 레벨업)의 마법대미지를 입힙니다.
◆ 이리나 딜량 VS 스타게이저 딜량
-통합 계산-
◆ 치이의 받는 데미지 0.225 적용
◆ 각 수감자 낙인 셋팅 적용
◆ 적 방어 스탯은 297로 고정
◆ 크리티컬 미적용
◆ 각 수감자는 5족쇄 기준으로 계산
-이리나 계산-
◆ 데미지 증가는 3족쇄에 의한 것으로 파티 전체 버프로 적용 (데미지 증가 0.12)
◆ 코어 파괴 상태 1.9는 망자의 포옹을 합연산으로 계산(1.5 + 0.4)
◆ 소멸의 코어 데미지 증가는 액티브 데미지 증가와 텍스트가 다르기 때문에 곱연산 (0.81, 0.55)
-스타게이저 계산-
◆ 소환수 대미지 증가와 피해 증가는 텍스트가 다르기 때문에 곱연산(조물 낙인, 특성 == 소환수 피해 증가)
◆ 소환수 딜과 스타게이저 딜은 따로 존재하기 때문에 더해서 총 딜량 계산
◆ 액티브 데미지는 변이 심화에 따라 2번 데미지 (3.6 + 3.6)
◆ 공증버프는 2족쇄에 해당 (0.2)
◆ 전용각인에 해당하는 스킬 미적용
◆ 소환수 폭파 딜 미적용
-최종 딜량 비교-
브레이크 상태에서 공격시간 15 동안 넣은 딜량의 비교입니다.
◆ 스타게이저 딜량
스타게이저 평타 딜량 : 22,311
소환수 딜량 : 68,346
액티브 딜량 : 8,850
◆ 이리나 딜량
이리나 평타 딜량 : X(액티브 쓰느라 딜 타임 놓침)
4지뢰 + 1액티브 딜량 : 288,490
스타게이저 전용 낙인 딜과 소환수 폭파 딜까지 들어가게 된다면 딜은 더 나오겠지만…
그럼에도 이리나가 브레이크 상태에서 파격적인 딜을 보여줍니다.
혹시 부족하거나 수정했으면 좋겠다고 생각하는 부분이 있다면 댓글을 통해 알려주시면 감사하겠습니다.
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