[림버스] 초보자를 위한 림버스 컴퍼니 전투 가이드!!

  • 2023-03-15 01:11
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(출처 : 랑월(WolFMooN))

 

아무것도 모르고 전투 처음 할 때 가장 중요한 것은 공명보다 “매우 우세“, 이게 가장 중요함

두 번째는 거기에 따른 위력, 합이라고 보면 됨

아예 잘 모르겠다 하면 그냥 매우 우세를 가장 신경쓰고, 그 다음에 좀 더 신경 쓴다면 가운데의 분수로 써있는 숫자 (영상 : 아군 9/19 와 적 3/7), 즉 최소값과 최대값을 신경 써주기.

그래서 전투할 때 스킬이 중요함

[R사 제 4무리 토끼팀] 히스클리프로 예를 들어보자면

스킬 1 : 풀뜯기 x3 [코인 3]

 위력 4 +2 / 공격력 41 / 성장계수 0.86  / 1. 탄환 1 소모 / 2. 탄환 1소모 / 3. [적중시] 자신의 충전 횟수 3 증가

이 중 제일 중요한건 위력 4와 +2, 코인 3임

코인이란,

  1. 때리는 횟수
  2. 주사위 역할 (코인토스)
  3. 합 진행 횟수

 

패시브에서 충전은 아직 신경 안써도 됨.

근데 충전 횟수가 5 이상이면 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음 이런건 유의할 필요가 있음

충전 횟수가 5 넘기면 내 주사위 값이 1 올라감, 즉 상대를 이길 가능성이 높아짐

이런 걸 주의하셔야 함

 

위력 값은 어떻게 바꿀 수 있나?

  1. 코인에 따라서 바뀜
  2. 패시브 위력에 따라서 바뀜
  3. 공격력

공격력 5당 위력 1로 알고있음

레벨 올리면 공격력 오름

 

※ 자세한 사항은 영상 꼭 참고!

 

(출처 : 스환)

 

전투

게임을 시작하면 전투를 설명해줍니다.

대충 같은 색깔을 이으면 된다! 라고 이해하고 끝날 수 있지만 여기서 전투의 흐름을 이해하면 더욱 재밌습니다.

하지만 전투를 처음 하는 사람이 동시다발적인 전투를 보노라면 내가 왜 이겼는지 졌는지, 유리했는지 불리했는지도 알 수가 없어요.

 

내 기술의 값 보기

일단 발동할 스킬을 정해줍니다.

그러면 위 쪽에 정보가 나타납니다.

(영상 참고) 위의 코인 옆 숫자 중 + 뒤에 있는 숫자가 기본 값입니다. (예시 : 코인 네 개 5+2 중 2)

이 기술의 기본 공격값은 2, 그렇다면 상대의 값은? (상대 : 4 +1 코인 한 개) 4입니다.

그럼 2:4로 우리의 패배일까요? 아닙니다.

이 게임의 특이한 시스템 앞면, 뒷면 코인토스가 있습니다!

그게 바로 숫자 옆의 코인이고, 어렵지 않습니다.

우린 지금 4개의 코인을 가지고 있어요.

코인은 앞면과 뒷면만 나옵니다.

쉽게, 앞면은 이득 뒷면은 손해 (이득이 아닌 경우가 있지만 가이드에선 다루지 않겠습니다.) 라고 생각하시면 편할 거 같아요.

뒤에 있는 숫자 5는 앞면일때마다 우리가 받는 위력의 숫자입니다.

우리가 사용한 게 위력 2의 기술, 코인토스가 진행되고 보시면 머리 위쪽 코인 바탕이 회색이 됩니다. 

이게 뒷면이라 +5 없이 원래 위력 2 그대로죠? 2대미지 

다시 한 번 코인토스, 딱 봐도 앞에 굴린 코인보다 색조가 밝고 숫자가 빛납니다.

앞면입니다. 앞면 +5가 되서 7, 한 번 더 앞면 7+5, 12

또 한 번 더 앞면, 17!

합마다 저걸 계산해야하냐구요? 하면 좋습니다.

하지만 어디까지나 이해를 위한 설명이고 더 쉽게 보는 방법도 있습니다.

보시면 3/23 이라는 숫자가 보이죠 (영상참고)

최소 3에서 최대 23의 대미지를 준다는 뜻입니다.

나의 범위값과 상대의 범위값을 비교하는 정도만 해주시면 됩니다.

 

색을 맞춰 전투를 시작하다보면 합 이라는 글자들이 보일겁니다.

머리 위엔 숫자가 뜨면거 2합, 3합 많게는 4,5합까지도 진행이 됩니다.

앞에서 코인이 4개일 때 코인을 4번 던졌던 걸 기억하시나요? 

그때마다 앞면이면 +5 추가가 되었습니다.

하지만 코인은 적도 가지고 있습니다.

합을 하게 되면 서로의 코인을 부술 수 있어요.

쉽게 말해 합은 숫자가 높으면 적의 코인을 부수고 나만 공격할 수 있게 된다. 라고 생각하시면 될 거 같아요.

예시를 보면, 1합에 10,10 비기면 서로 파괴되지 않고 다시 코인을 굴립니다.

2합에서 15, 상대 2

적의 코인이 사라졌습니다.

20, 적의 모든 코인이 사라졌습니다.

그럼 남은 코인을 모두 이용해서 지금부터는 앞에서 봤던거랑 똑같습니다.

전투를 시작했을 때, 분명 내 캐릭터 머리 위에 높은 숫자가 나왔는데? 내 캐릭터가 맞고 있는 경우가 가끔 있을 수 있어요.

높은 숫자로 한 번 이겼는데 나머지 합을 다 졌을 경우에 그럴 수 있습니다.

전투를 하다보면 합이라는 글자 만큼이나 자주 보이는 게 있습니다.

 

흐트러짐

전작을 하신 분들도 안 하신 분들도 이거 하나 만큼은 참 쉽게 이해하실 겁니다.

아주 간단하죠?

흐트러지면 상대방이 맞아줘요

그것도 엄청 아프게!

단, 흐트러짐은 우리 캐릭터가 당해도 모든 피해 취약으로 맞는 게 똑같으니 주의해야 합니다.

신경 안써도 잘 돌아가지만 여기서 전작을 즐기신 분들도 시스템 UI가 달라서 놓치는 부분이 있습니다.

먼저 흐트러짐에는 단계와 구간이 있습니다.

흐트러짐 구간은 캐릭터 하단 HP바에 선으로 표시되어있습니다.

이 선으로 상대 혹은 자신의 흐트러짐을 대비하거나 예측 할 수 있습니다.

( 현재 HP선 / 흐트러짐 선 (1단계) / 흐트러짐+ (2단계) / 흐트러짐++ (3단계) )

흐트러짐 단계는 흐트러짐이 된 대상이 그 상태에서 더 맞으면 흐트러짐+, 흐트러짐++로 더 더 강한 대미지를 받게 됩니다.

가장 직관적이고 이해가 잘 되며 사실 몰라도 흐트러짐은 안 볼 수가 없죠

만약 내 캐릭터가 흐트러짐이 되려 한다면 수비 혹은 회피로 흐트러짐 당하지 않는 방법이 있습니다.

 

E.G.O

에고를 사용하면 높은 코인 값으로 적의 모든 코인을 깨고 강력한 위력과 패시브로 게임을 쉽게 풀어갈 묘수가 될 수 있습니다.

하지만 막상 이 필살기격의 스킬을 사용하기가 생각보다 쉽지 않으실 수 있습니다.

튜토리얼에서는 분명 꾹 누르고 사용하면 된다고 했는데 자꾸 문양을 모아오라고 합니다.

문양은 오른쪽 패널로 확인 가능합니다.

각각 문양은 분노 / 색욕 / 나태 / 탐식 / 우울 / 오만 / 질투가 있습니다.

이러한 E.G.O 자원은 체인을 연결 할 때 같은 색을 이어 사용한다면 ‘모’입니다.

말 그대로 체인 연결 할 때 기술을 보면 테두리 색깔이 있죠?

원하는 EGO 자원 색깔과 똑같은 이 색깔을 맞춰서 스킬을 쓰면 사용하는 것 만으로 모입니다.

앞에서 알려드린 모든 내용을 잘 이해하셨다면 이길 수 있는 위력의 코인토스로 유리한 합을 진행하여 적을 흐트러짐으로 만들 대미지로 원하는 색의 자원을 얻는 공명을 진행 하셨겠죠?

(영상참고) 이번 합에서 획득 할 수 있는 자원은 녹색 / 하늘색 / 주황색 / 파란색 / 주황색으로, 오른쪽을 보시면 턴이 시작될 때 주황색2, 녹색, 하늘색, 파랑색의 자원이 생긴 걸 확인 할 수 있습니다.

이렇게 모인 문양이 EGO 발동 조건을 완성시킨다면 아래 초상화가 빛이 납니다.

강화된 에고는 강력한 패시브를 가지기도 합니다.

또한 원치 않게 에고에 침식 당해 뜻하지 않는 파괴력은 강하지만 피아식별 없이 강한 공격을 하기도 합니다.

그냥 사용한 것과는 또 다른 연출을 즐기는 것도 이 게임만의 특출난 재미죠

 

마지막으로 여러분들이 분명 유용하지만 초반에는 거의 사용할 일이 없는, 앞서 알려드리겠다고 말씀드린 흐트러짐을 피하는 방법, 수비스킬에 대해 알아보겠습니다.

수비는 캐릭터에 따라 다른데 이걸 확인하는 방법은 전투중에 캐릭터를 클릭하여 수비 탭에서 확인 할 수 있습니다.

참고로, 버그인지 구현이 안 된건지 수감자 탭에는 같은 위치에 수비 탭이 없습니다.

수비는 크게 3가지가 있는데 방어/회피/반격 이렇게 세 가지가 있습니다.

 

먼저 방어입니다.

방어를 발동하려면 EGO를 사용할 때처럼 사용 캐릭터의 초상화를 가볍게 터치합니다.

그럼 방어 스킬이 공명칸에 활성화 됩니다.

(영상참고) [코인 1개 3 + 5 5/8] : 기본5에 앞면 위력 +3만큼의 위력을 가지는 방어스킬이 생성됐습니다.

방어를 하게 되면 “공격 당할 때 보호막이 생긴다” 라고 이해하시면 정말 간단합니다.

5위력에 뒷면이니까 +0 이죠. 

적의 공격이 모든 계산식을 적용하고 1만큼의 대미지가 그레고르에게 들어갔습니다.

흐트러질 타이밍이라면 방어를 사용해서 자신을 보호하면서 합을 넘기는 것도 방법입니다.

 

그 다음은 회피!

당신은 당신의 운을 믿습니까?

지금부터 설명드릴 회피는 운만 좋다면 전혀 대미지를 받지 않을 수 있습니다.

일방공격을 당할 때 적의 위력값보다 같거나 높은 값이라면 대미지를 전혀 안받습니다.

수비, 반격이 아니라 회피 스킬을 지닌 인격이라면 기도 하십시오.

 

이런식으로 흐트러짐을 흘려내는 방법들을 알아봤습니다.

반격은 적에게 맞고 때립니다.

수비스킬 계열이지만 수비를 안합니다.

검계 싱클레어 기준으로 반격에 특수한 스킬 효과가 있지만 아직은 장점보다 단점이 더 보이는 것 같습니다.

맞고 때린다는 점 때문에 흐트러짐을 피할 수 있는 방법이 아니기 때문에 기대하진 않았습니다.

 

※ 자세한 사항은 영상 꼭 참고!

 

 

(출처 : 스환)

 

심화 및 더 알아보기

이전 전투가이드에서 조금 더 심화되고 알면 힘이 되는 복잡하지만 재밌는 내용을 다루고 있습니다.

당신이 놓쳤을 법한 전투에 관한 심화된 정보들을 알려드리도록 하겠습니다.

 

위력과 피해량

이 게임은 분명 죄악 공명 RPG인데 게임 조금 했다 싶은 분들 이야기를 들어보면 다들 “공명”보다 그냥 높은 위력이 중요하다, 라고 말하는 걸 들으신 적 있으실겁니다.

게임의 본질이 “공명” 시스템 아닌가요?

맞습니다. 하지만 공명은 피해량을 늘려줍니다.

피해량이 늘면 세지는 거 아닌가요?

맞습니다. 때렸을 때 대미지가 증가하죠. 위력에는 영향을 미치지 않습니다.

그 차이를 돈키호테도 이해할 수 있게 쉽고 간단하게 설명해드리겠습니다.

위력7의 돈키호테가 공명을 해서 피해량 증가3을 받았습니다.

이 상태에서 적을 일방공격 하게 되면 기본위력7+피해량3 = 10의 대미지를 주게 됩니다.

이렇게 피해량은 “때린다면” 위력에 더불어 추가적인 피해량 증가 대미지를 줍니다.

만약 적이 위력 9인 상황이라면?

1합을 진행하고 위력이 낮아서 돈키호테의 코인이 깨졌습니다.

그럼 이제 피해량은 어떻게 되는 걸까요?

쓸모가 없어졌습니다.. 그냥 맞을 수 밖에 없어졌어요.

피해량은 “적을 때렸을 때” 피해량 증가입니다.

때리지 못하면 쓸모 없는 값이 됩니다.

하지만 위력은 원래 값 자체를 증가시킵니다.

때리지 않더라도 합할때 뜨는 값이 올라가서 합 승리에 도움이 됩니다.

합을 이기면 결국 적을 때릴 수 있죠?

위력 7의 돈키호테에게 위력+3과 피해량 +3이 붙고, 적은 위력9인 이런 합이 진행된다고 생각해봅시다.

방금 합과 기본위력은 같지만 위력이 +3 되어있습니다. 피해량도 +3!

합을 진행합니다.

돈키가 적보다 더 높은 위력으로 적의 모든 코인을 깼습니다.

7+3(위력)+3(피해량) = 13의 대미지!

이해가 되셨나요?

피해량은 위력이 높아야 의미가 있다는 뜻입니다.

 

이득이 없는 코인?

코인을 모두 이해하셨다면 간단하게 앞면이 나오면 이득을 볼 수 있단 걸 잘 아실겁니다.

하지만 이 앞면이 나와도 이득이 없는 경우도 있습니다.

[위력7 -2 +100% 4/8] 이 코인의 특별한 점 보이시나요?

기본위력 7에 코인앞면 -2라고 적혀있습니다.

이 경우는 앞면이 나오면 손해죠.

최솟값이 기본 위력 7에서 -2, -2 코인이 되어서 3, 최댓값이 앞면 +가 없기 때문에 7입니다.

높은 위력값을 가지고 있는 거 같지만 앞 면일 때 위력이 마이너스라는 부분이 있는 환상체 전투에서 특히 보이는 코인입니다.

 

계산과 다른 위력값

방금 설명에서 혹시 이상한 부분을 눈치채셨나요?

일반 전투가이드를 보고 오신 분들이라면 또 다시 눈치를 채셨을 겁니다.

맞습니다, 계산이 안맞아요.

마이너스 코인 되서 최소 3, 최대값이 7 이라고 말씀 드렸는데 어째서인지 표시되고 있는 숫자의 최소/최댓값이 다릅니다.

 4~8이라고 표시가 되어 있는거죠.

왜 값이 다른걸까요? 계산은 틀리지 않았습니다.

이 게임엔 공격레벨과 수비레벨이 있습니다.

 여기서 우리가 볼 위력에 관련된 수치는 “공격레벨”입니다.

(화면상) 내 캐릭터가 가지는 값 22 / 적 캐릭터가 가지는 값 27

이 공격레벨값이 적과 5만큼 차이날 때 위력을 1 얻습니다.

노란 빛으로 위력 범위값이 빛난다면 적과 공격레벨이 5 이상 차이나고 있다고 생각하시면 됩니다.

아군 : [4코인 위력 2 +5 3/23 , 방렙21 공렙19]

적군 : [1코인 위력 4 +1 4/5 , 공렙10 방렙12]

이 화면에서 왜 3~23의 값을 가지고 있는지 이제는 보이시나요?

기본값 2에 +5코인이 4개, 기본 위력 2에 앞면 +5 코인 x 4 = 20 , 앞면 기준 최대 22의 값, 적과 공격레벨이 내가 19- 적 10 총 9만큼의 차이로 값이 5 이상 차이나서 위력이 +1, 10이 차이났다면 위력이 2 증가했겠죠?

이젠 저 노란 위력값도 이해가 되셨나요? 한 스텝 더 나가 봅시다.

 

+%

물론 이 부분은 변수가 너무 많아서 이해만 해두시면 될 것 같습니다.

내 기술 위력을 보는 방법을 다 살펴봤는데 단 한가지, 이 숫자 퍼센테이지 이게 뭔지는 말을 한 적이 없어요.

이 퍼센테이지는 피해량에 영향을 미치는 퍼센테이지 입니다.

적용되는 방식을 알아봅시다.

+100%는 뭘 기준으로 증감하느냐, 적의 약점입니다.

↑ 에 그려진 모양과 사용하는 기술에 그려진 모양이 똑같습니다. 적의 약점입니다.

↓ 방향에 있는 모양은 내성이 높아서 대미지가 덜 들어가게 됩니다.

적도 나의 약점으로 공격하고 있습니다.

전투할 때 참격 / 타격 / 관통의 모양을 보고 약점을 파악하시면 됩니다.

이전 작에서부터 이어져 온 모양인데 그냥 그림 보고 맞추시는 거라고 생각하시면 편할 것 같습니다.

눈치가 빠르신 분들은 또 한 가지 캐치한 게 있을텐데, 약점 칸에 죄종이 보입니다.

이는 환상체 전투에서 아주 유용하게 쓰이게 됩니다.

만약 10의 공격으로 때릴 때 숫자가 100%로 빛나고 있다고 가정합시다.

그럼 합을 이겼을 때 실제 적에게 피해량이 20만큼 들어갑니다.

퍼센테이지는 복합적인 부분이 많아서 심화도 이정도만 아셔도 될 것 같습니다.

 

합과 공명에 따른 피해량 증가

합을 1합, 2합, 많게는 6합, 7합을 진행한다면 피해량이 증가합니다.

피해량은 합을 할 때마다 계속 계속 증가되는데 합이 많으면 서로의 피해량이 대폭 증가합니다.

많은 합을 했는데, 합을 못 이기면 더 아프게 맞는 겁니다.

체인을 같은 색으로 이으면 “공명”이 됩니다.

두 개 이상 같은 색깔이 이어지면 죄악공명, 여기서 같은 색을 3개를 공명 시키면 완전 공명.

피해량이 더더욱 세집니다.

하지만 우린 피해량과 위력의 차이를 이제는 알죠.

공명은 “피해량”을 늘릴 뿐이고 위력은 증가하지 않아서 공명(피해량 증가)보다 합(위력 증가)이 중요하다고 말씀드렸습니다. 

하지만 공명도 위력에 또는 전투 자체에 도움이 되는 방법이 있습니다.

 

패시브

림버스에 탑승중인 수감자는 12명입니다.

전투에 임하는 직원은 5명이죠.

나머지 7명은 뭘 하고 있는지 생각해 보신적이 있나요?

좌측 전원 모양의 버튼을 누르면 전투중인 친구들의 패시브와 전투를 하고 있지 않은 인원의 서포트 패시브들의 이름이 나와있습니다.

직접 눌러보면 패시브의 효과와 사용하기 위한 조건인 특정 죄종의 색깔을 확인 할 수 있습니다.

“공명”하게 되면 서포트 패시브 활성화로 위력에 직접적인 연관이 되기도 하고 적절하게 필요한 패시브들을 발동 할 수 있습니다.

공명을 시켜서 서포트 패시브를 활성화 함으로 위력에 직접적인 연관이 되기도 하고 전투에 이로운 효과 또는 상대방에게 주는 디버프, 적절하게 필요한 패시브들을 공명하여 발동한다면 전투에 굉장히 유리합니다.

 

반격의 공명

이전 영상에서 공명을 사용하면 흐트러짐을 흘릴 수 없는 단점이 있다고 추천을 드리지 않았습니다.

하지만 앞서 말씀드린 부분들을 고려한다면 반격에 이러한 사용방법을 알아두신다면 도움이 될 겁니다.

맞고 때리는 와중에 반격 스킬은 공명이 발동됩니다.

공명이 발동 될 때의 이득 기억하시나요?

“피해량 증가”와 패시브의 활성화, 반격 자체에 있는 스킬 효과까지 받는다면 반격도 여러가지 이득점을 가지게 되고 이는 전투에 유리한 양상을 만듭니다.

 

※ 자세한 사항은 영상 꼭 참고!

 

 


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